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25.10.2010

Social Media Radar Austria

Nachdem ich Emanuel Rosens Neuauflage seines buzz-Marketing Bestsellers – The Anatomy of Buzz Revisited – gelesen hatte, ließ mich ein Gedanke nicht mehr los: es wäre toll, für Österreich ein übersichtliches Social Media Reporting Tool – so wie von Rosen im Kapitel „can buzz be measured“ beschrieben - zu haben.
Ein Tool, das Aufschlüsse über Branchen, Userverhalten und demographische Daten liefert und so Schlüsse für Data Mining und darauf resultierende Ansätze für B2B- und B2C-Marketing Aktivitäten bietet.

Und einige Wochen später dann, wird der Traum wahr:
Am 22. Oktober 2010 veröffentlicht DigitalAffairs den Social Media Radar Austria - eine Echtzeitgrafik, die erste Einblicke in die Social Media-Seele der Österreicher gibt!

Insights:
Die ca. 30.000 Twitterer beeindrucken mit enormen Follower- und Tweet-Zahlen und im Spitzenfeld sind hier jene, die auch sonst aktiv in der Öffentlichkeit stehen, nämlich Armin Wolf und Ingrid Thurnher, zu finden …

Der Radar bestätigt die Zahl der beinah 2.119.000 Facebook User und gibt nicht nur Statistiken zur Demographie der User preis, sondern rankt auch jene Österreichischen Marken und Unternehmen/r, die aktiv in den Social Media vertreten sind.

Hier überrascht es wenig, dass die international renommierten Marken Red Bull und Swarovski in Facebook das Feld der „meisten Fans“ anführen.

Und falls Sie Ihr Unternehmen oder Lieblings-Profil nicht finden, können Sie die facebook-Adresse auf dieser Seite rechts submitten. Die Eingaben werden nach einer Prüfung seitens DigitalAffairs online gestellt.

Genial!
Kein Wunder, dass der Radar kurz nach Launch bereits ca. 1000 Fans zählt und in allen Medien gelobt und zitiert wird – dieses Service kommt genau richtig und trifft den Nerv der Zeit!
Ein grosses Danke ans DigitalAffairs-Team und Chapeau!

22.10.2010

Open Minds - André Heller

Am Mittwoch hat André Heller im Zuge der Open Minds Reihe der WU wieder einmal mehr davon überzeugt, dass echte Persönlichkeiten stets beeindrucken – auch wenn sie (noch) nicht aktiv die Social Media nutzen ;-)

Auf gewohnt charmante und durch seine Wortwahl gekonnte Weise schlenderte er vom Hundertsten ins Tausendste" und gab dabei Einblicke in stolze und auch weniger stolze Momente seines Lebens und ging auf die aktuelle politische Situation in Zusammenhang mit Bildung und Lehre ein.

Die beiden Moderatoren, WU-Rektor Christoph Badelt – Host der Veranstaltung - und Gerlinde Mautner - Professorin für Englische Wirtschaftskommunikation, verstanden es, sich im Hintergrund zu halten, um das Auditorium die beeindruckende und beinah berührende Performance des selbsternannten „Nicht-Künstlers“ voll und ganz genießen zu lassen.

Sein Credo passt mehr als je in unsere Zeit: ein vollständiger Mensch werden und sein dürfen.

20.10.2010

Katie Perry for Red Nose Day

2003 hat Pro7 den „Red Nose Day“ von UK in den deutschprachigen Raum geholt und so eine Erfolgsstory für den guten Zweck gestartet.

Dieses Jahr können virtuelle Stückchen von Katy Perry eworben werden – à 3 Euro. Also online gehen, ein Stück auswählen und spenden.

Hier geht‘s zu pieces of Katie ;-)

15.10.2010

Sports ned...

Zum Start in die Wintersaison sendet Sports Experts – die Diskont Marke von Sport Eybl - seit knapp einer Woche eine Kampagne die auf gekonnte Weise den Zuseher humoristisch anspricht:

Have fun und sports ned bei der gaudi ;-)

13.10.2010

Guerrilla games - a well-oiled Marketing machine

Guerrilla games, Dutch creator of the best-selling Killzone game, reaches the quality of big-budget Hollywood action-film productions. Their fans love it and one could say they are "religious" about the game and therefore do the buzz for free - just because they are "spelled" by the performance and the fun they are experiencing when gaming.

The game is played in the “first-person”. Players experience the adventures through the eyes of the protagonist in best-of-breed-technology: the weapons, transport, surroundings etc. look like it could be real and motion captures are used to translate moves of real filming actors onto the digital characters.
In this way, the designed environments let experience the player a mixture of Saving Privat Ryan and Avatar.

The two co-founders, Arjan Brussee and Herman Hulst, are proud of their achievements so far: over 150 million Killzone 2 games have been played online, and the website counts 50,000 visitors per day.

As both permanently strive for (further) excellence, they do not rest on their laurels but develop already the next release of the game – this time it will be 3D-technology which additional variety of settings.

So, more to come for all game-fans! …